Hitos

2021

  • Lanzó los nuevos auriculares para juegos con sonido envolvente de la serie 7.1 de Orpheus.
  • Se unió a Dreamhack Beyond, la primera experiencia de feria comercial similar a un juego de rol del mundo.

2020

  • Contrato firmado con el equipo español de Esports, Team Queso para el próximo año.
  • Asistió a la feria comercial de juegos Wirforce en Taiwán.
  • Asistió virtualmente al Tokyo Game Show en Chiba, Japón.
  • Asistió virtualmente a Gamescom en Colonia, Alemania.
  • Contrato firmado para patrocinar a Allstar Esports en su esfuerzo por abrir Esports a estudiantes de secundaria en los EE. UU. para el año escolar 20/21.
  • Big League patrocinado para su tercera temporada.

2019

  • Presentó Digifast a Corea en la Exposición G-Star
  • Patrocinó a la Escuela Secundaria Youhua, la segunda escuela de toda Asia en introducir los Esports en su plan de estudios.
  • Patrocinó a Big League en las temporadas 1 y 2 de su Torneo League of Legends.
  • Se anunció el primer clonador RGB M.2 1-1 del mundo.
  • Asistimos a la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) en Los Ángeles para exhibir nuestros nuevos productos de M.2.
  • Primera companía del mercado en introducir RGB de series SSD NVMe M.2.
  • Trajimos la primera base de acoplamiento NVMe del mundo al mercado junto con otros accesorios de PC M.2.
  • Establecimiento de Digifast en Taiwán.
  • Convertimos en patrocinador oficial del Centro Nacional de Prevención del Acoso PACER dando un esfuerzo para acabar el acoso y el ciberacoso.

2018

  • Hemos colaborado con Phison para presentar lo último de Digifast M.2 NVMe SSD.
  • Nos asociamos con Bloody USA Gaming para agregar teclados y mouses a nuestra fila de productos.
  • Nos incorporamos oficialmente al mercado de los juegos

2017 & 2016

  • Se amplifica la selección de clonadores para incluir compactos de clonadores de tarjetas SD portátiles.
  • Las ventas de duplicadores de CD / DVD continúan creciendo enormemente.
  • Se estableció Digifast para llevar clonadores de CD / DVD al mercado de consumo.